호그와트 레거시의 전투는 액션 RPG 방식의 마법사 결투였습니다: 4개 주문 단축바, 프로테고와 스투페피 카운터, 주문 간 속성 시너지. 호그와트 레거시 2는 이 시스템을 대체하기보다 발전시킬 것으로 보입니다.
첫 번째 게임은 군중 제어를 보상했습니다: 레비오소와 디센도, 얼어붙은 적에게 인센디오, 은신 중 페트리피쿠스 토탈루스로 즉시 처치. 특성은 플레이어가 주문 사용, 은신, 또는 '어둠의 마법' 빌드에 특화할 수 있게 했습니다.
후속작에서 팬들은 더 다양한 적, 더 의미 있는 보스전, 확장된 주문 시너지를 기대합니다 — 특히 이야기가 마법 세계의 더 어두운 구석을 탐험한다면 말이죠.
보너스 피해를 위해 주문을 연계하세요 — 레비오소 후 디센도, 또는 인센디오 후 디핀도 — 그 사이에 속성 반응이 발생합니다.
Protego 패링과 Stupefy 카운터는 결투를 빠르고 반응적으로 유지하며, 완벽한 타이밍이 실력의 상한선입니다.
Petrificus Totalus와 Disillusionment는 완전 은신 클리어를 가능하게 하며, 후속작에서 전용 은신 임무로 확장할 수 있는 플레이스타일입니다.
주문 사용, 은신, 혹은 어둠의 마법에 특화하세요. 각 재능 트리는 전투의 전개를 바꿉니다.