『Hogwarts Legacy』の戦闘は、魔法使いの決闘をアクションRPGとして表現したものだ。4つの呪文をセットするホットバー、ProtegoとStupefyによるカウンター、呪文間の属性シナジーが特徴だった。『Hogwarts Legacy 2』では、このシステムを置き換えるのではなく発展させると見られる。
初代は集団制圧が重要だった。LeviosoからDescendo、凍結した敵へのIncendio、ステルスからのPetrificus Totalusによる即時戦闘不能などだ。タレントでは、呪文特化、ステルス特化、または「闇の魔術」ビルドに特化できた。
続編には、より多彩な敵、より意義のあるボス戦、そして呪文シナジーの拡充が期待されている。特に物語がWizarding Worldの暗い側面に踏み込むなら、なおさらだ。
呪文を連鎖させてボーナスダメージを出そう。Levioso→Descendo、Incendio→Diffindoなど、呪文間の属性反応を利用する。
プロテゴのパリィとステューフェイのカウンターにより、決闘は高速で反応重視の展開に。完璧なタイミングこそがスキルの頂点だ。
ペトリフィカス・トタルスとディスイルージョンメントで完全ステルスクリアが可能に。続編では専用ステルスミッションとして拡張できるプレイスタイルだ。
魔法、ステルス、闇の魔術に特化しよう。それぞれのタレントツリーが戦闘の展開を変える。